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Ejecutar juegos de la Microsoft Store y Game desde Steam

Ejecutar juegos de la Microsoft Store y Game desde Steam

Rubén Velasco

Microsoft está apostando mucho para incentivar a los jugadores a comprar sus juegos dentro de su tienda, la Microsoft Store. Dentro de la tienda de Windows podemos encontrar una gran cantidad de títulos disponibles, a precios de lo más competitivos. Además, si somos s del Game , vamos a poder bajar e instalar más de 100 juegos de forma totalmente gratuita. La tienda de Microsoft es una excelente plataforma. Sin embargo, tiene el mismo problema que todas: ha llegado tarde al mercado y la mayoría de los s quiere tener todos sus juegos centralizados dentro de una tienda. Y esa tienda es Steam.

Steam fue pionera en lo que a tiendas de juegos digitales se refiere. Lo que empezó con una plataforma para comprar y bajar el Half Life y el Counter Strike se ha convertido hoy en día en la mayor tienda de videojuegos en todo el mundo. A pesar de no ser la más moderna estéticamente, tiene s que la mantienen como la principal alternativa en este sentido. Todo ello a pesar de cobrar unas comisiones abusivas a los desarrolladores. Al final, todos pasan por el aro y terminan en esta tienda, ya que en realidad es la más usada por la mayoría.

Todo ello a pesar de que en los últimos tiempos han ido apareciendo algunas interesantes alternativas que se convierten en la competencia directa de esta tienda. Un claro ejemplo de todo ello lo encontramos en la Epic Games Store, tienda de juegos para PC que no para de crecer en cuanto a sus contenidos disponibles y a s que se aprovechan de los mismos. Este es solo un ejemplo de los muchos de los que podemos echar mano hoy día para comprar y descargar videojuegos a nuestro ordenador en cuestión de segundos. Con todo y con ello la mencionada Steam sigue siendo la más querida y utilizada.

Si somos s de Steam, fácilmente tendremos una biblioteca con decenas, o centenas, de juegos digitales. Nada nos impide comprar los juegos fuera de esta tienda en otras plataformas (uPlay, GOG, Origin, Microsoft Store, Epic Games, etc). El problema viene a la hora de recordar en qué tienda tenemos cada juego. Y es aquí donde entra en juego este truco.

Y es que debemos tener en consideración que algunas otras tiendas cuentan con títulos exclusivos o más baratos de lo que podemos encontrar en la mencionada Steam. De ahí precisamente que multitud de s tengan cuentas en varias de estas tiendas de juegos online para PC y acceder a cada una de ellas dependiendo del juego que quieran ejecutar. Pero en estas líneas os vamos a facilitar un poco las cosas en este sentido.

Y es que en estas líneas os vamos a mostrar una medida que podéis llevar a cabo para gestionar y ordenar vuestros videojuegos en el ordenador de una manera más eficiente. Además, nos ahorrará una buena cantidad de tiempo a la hora de localizar el título que deseamos instalar en ese instante y que no sabemos con exactitud en la tienda en la que lo compramos. Para todo ello lo que vamos a necesitar es disponer de una cuenta en Steam para que así el cliente de la plataforma sirva de centro de control, por llamarlo de algún modo.

Ventajas y limitaciones de este truco

Lo primero que debemos dejar claro es que no estamos añadiendo el juego de la tienda de Microsoft a nuestra cuenta de Steam. Si el juego está comprado en la Microsoft Store, lo estaremos lanzando desde ella, tal cual. No lo tendremos igualmente comprado original en Steam, sino que tendremos la copia de la Microsoft Store vinculada a nuestra biblioteca.

Con esto lo que realmente queremos decir es que ese título en concreto seguirá perteneciendo a la tienda donde lo adquirimos de manera original. Es decir, en este caso los títulos que utilicemos con este truco seguirán siendo de la Microsoft Store, pero utilizaremos el lanzador de juegos de steam para ponerlo en funcionamiento.

La principal ventaja de esto es tener todos los juegos centralizados en una única interfaz de , lo que, en determinadas circunstancias, nos ahorrará una buena cantidad de tiempo. Para ello podemos usar Steam, añadiendo los juegos a mano, o usar otras plataformas como GOG Galaxy, que nos permiten hacer lo mismo desde las distintas tiendas de juegos. Lo importante, al final, es que nuestros juegos estén en un mismo lugar.

Además, si lanzamos el juego desde Steam vamos a poder hacer uso de algunas de las funciones de este cliente. Por ejemplo, vamos a poder lanzarlos desde el modo Big Picture (útil si usamos Steam Link o Moonlight). También vamos a poder habilitar la pantalla superpuesta del juego para acceder a la comunidad. Activar el visor de FPS. Y lo más importante, mapear el mando como queramos gracias a los perfiles de Steam.

Además, si vinculamos la API de SteamGridDB, desde los ajustes de UWPHook, este añadirá automáticamente la imagen principal del juego a la entrada de Steam para mejorar su apariencia, especialmente cuando los lancemos desde Big Picture.

Ya hemos visto que, usemos el método que usemos para ejecutar juegos de la tienda oficial de Windows en la plataforma Steam, es más sencillo de lo que parece en un principio. Sin embargo y a pesar de la utilidad que todo esto nos ofrece, en ocasiones también nos vamos a encontrar con algunos importantes inconvenientes que deberíamos tener en consideración si vamos a vincular estos juegos a la plataforma.

Y es que debemos tener en cuenta que llegados a ese punto los s no podremos descargar las correspondientes actualizaciones para estos juegos UWP añadidos que os comentamos. A su vez otro apartado que debemos tener muy en consideración es que no podremos jugar online a estos títulos a través de Steam. Asimismo los drivers de Steam tampoco funcionarán con los juegos UWP agregados al cliente de juegos con UWPHook, tal y como acabamos de ver.

Cambia un juego de Windows de un disco duro a otro sin desinstalar

Uno de los principales objetivos que quizá perseguimos a la hora de ejecutar los juegos de la tienda oficial de Windows desde Steam, es organizar nuestra biblioteca de estos títulos de entretenimiento. Y es que si somos asiduos a los juegos PC, se puede dar la circunstancia de que nos encontramos con una biblioteca de cientos o incluso miles de títulos en nuestro haber. De ahí que organizar de vez en cuando todo ello nos pueda ayudar a su mantenimiento y ejecución.

En ocasiones nos interesa unificar la puesta en marcha de nuestros juegos desde un único lugar, por ejemplo a través de Steam. Pero igualmente nos puede interesar organizar de manera correcta la instalación de determinados juegos que tengamos ahora mismo en Windows para liberar espacio en alguna unidad de disco, por ejemplo.

Llegados a este punto merece la pena saber que el propio sistema operativo de Microsoft nos da la oportunidad de mover los juegos de la tienda oficial entre unidades sin necesidad de desinstalar y volver a instalar. Esto es algo que podemos llevar a cabo de manera rápida y sencilla a través de la aplicación de Configuración, como veremos ahora. Ahora no tenemos más que situarnos en el apartado de aplicaciones para poder echar un vistazo al listado de todo el software instalado en nuestro PC.

Cuando encontremos el juego bajado desde la tienda oficial de Windows que nos interesa mover entre discos duros, pinchamos sobre el mismo. En este caso tendremos activo el botón que reza Mover para que tengamos la oportunidad de cambiar entre unidades de disco de forma directa sin necesidad de desinstalar ese título. Esto es algo que podremos llevar a cabo con todas las aplicaciones y juegos que bajemos desde la Microsoft Store.

Crear s directos manualmente desde Steam

Otra opción como y totalmente válida es que no nos guste la idea de depender de programas como UWPHook y queramos utilizar s directos. En ese caso, también podemos hacerlo, aunque esto no garantizará al 100% una compatibilidad con las funciones de Steam.

Obten la ruta del juego

De manera predeterminada, los juegos de Microsoft Store se encuentran protegidos dentro de la carpeta «WindowsApps». Esto dificulta que accedamos a sus ejecutables directamente, ya que debemos clicar en varias carpetas antes de llegar y se vuelve un proceso engorroso. Pero algunos juegos sí que permiten ser ejecutados desde su propio directo. Para comprobarlo, Debemos buscar el juego desde el menú de inicio directamente. Cuando hayamos encontrado el juego en cuestión, haremos clic derecho en él y seleccionaremos «Abrir  ubicación del archivo». Si aparece el en esa carpeta, puedes copiarlo o utilizar su ruta, pero te recomendamos que lo copies y pegues el directo en otra ubicación como el escritorio.

Agrégalo a Steam

Una vez que hayamos situado el directo, deberemos dirigirnos a Steam y acceder a «Biblioteca». Desde allí, deberemos seleccionar la opción de «Añadir un producto». Así que selecciona «Añadir un juego que no es de Steam». Tras eso, se desplegará una ventana para que examinemos la ruta del juego (o su directo). Así que dirígete al directo y añádelo a la biblioteca de Steam.

Gracias a estos dos pasos, los juegos aparecerán dentro de la biblioteca de Steam. Eso sí, ten en ecuenta que no todas sus funciones starán disponibles, ya que la «fuente» del juego es externa a la configuración de Steam. Aun así, en cualquier caso, podrás ejecutar el juego sin problema y jugarlo como si fuera parte de la biblioteca. Además, gracias a la configuración que ofrece Steam, podrás configurar el mando para ese juego según tus propias preferencias.

Rubén Velasco
Nacido en 1990, y tras conseguir el título de Técnico Superior en Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos, Rubén Velasco comenzó a trabajar con el Grupo ADSLZone en 2012. En la actualidad ocupa el puesto de jefe de redacción en SoftZone.es. También ha colaborado en otros blogs del Grupo ADSLZone, como analista experto de hardware en HardZone.es y redactor en RedesZone.net, ADSLZone.net y MovilZona.es, entre otras. Su afición por la tecnología le hace estar en constante formación, probando todo tipo de sistemas, programas y juegos y en constante formación.
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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros s y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

  • Has hecho clic en un anuncio en una página web/medio de comunicación sobre descuentos realizados por una tienda online con motivo del “Black Friday” online y posteriormente has comprado un producto. Ese clic que has hecho estará vinculado a esa compra. Tu interacción y la de otros s se medirán para saber el número de clics en el anuncio que han terminado en compra.
  • Usted es una de las pocas personas que ha hecho clic en un anuncio que promociona un descuento por el “Día de la madre”de una tienda de regalos en Internet dentro de la aplicación de una web/medio de comunicación. El medio de comunicación quiere contar con informes para comprender con qué frecuencia usted y otros s han visualizado o han hecho clic en un anuncio determinado dentro de la aplicación y, en particular, en el anuncio del “Día de la madre” para así ayudar al medio de comunicación y a sus socios (por ejemplo, las agencias de publicidad) a optimizar la ubicación de los anuncios.

La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros s habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de , estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros s con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los s que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de s de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los s, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los s de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los s interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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