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Ordenar programas y juegos moviéndolos a otro disco duro

Ordenar programas y juegos moviéndolos a otro disco duro

Rubén Velasco

Cuando instalamos Windows desde cero, generalmente se asocia al disco duro (o SSD) o partición la unidad C. Esta será la unidad por defecto donde se instalarán todos los programas y juegos, salvo que durante los procesos de instalación cambiemos nosotros el directorio. Una vez instalado un programa o juego en Windows, este debe quedarse en la unidad donde se ha instalado. Si lo movemos, lo más probable es que deje de funcionar. Por suerte, en Windows 10 y 11 existe la posibilidad de mover aplicaciones y juegos de una unidad a otra fácilmente y sin problemas.

Cuando instalamos aplicaciones y juegos clásicos, en formato Win32, estos se instalan en un directorio concreto y crean una serie de entradas en el registro de Windows para que puedan funcionar. Por ello, moverlos a otro disco duro es complicado (aunque no imposible), salvo que se trate de programas portables. Si lo que usamos con aplicaciones UWP en Windows la cosa cambia, y es que es mucho más fácil mover estas aplicaciones ya que su diseño estructural lo permite.

A continuación, os explicamos cómo mover ambos tipos de aplicaciones de un disco duro o unidad a otro.

 

Cuidados antes de mover aplicaciones

Antes de embarcarnos en la tarea de mover aplicaciones o juegos de una unidad a otra, hay varios puntos que convine tener en cuenta para evitar problemas, ya sean UWP o Win32. El primer recomendado pasa por cerrar todas las aplicaciones y juegos que estén en ejecución. Puede parecer una tontería, pero es importante, ya que podrían estar escribiendo datos en ese momento y podrían corromperse o perderse.

Puede pasar que si tenemos un juego abierto, se interrumpa su proceso de guardado y se dañen las partidas. Lo mejor en este caso es confirmar que el programa está cerrado y que no hay procesos relacionados en segundo plano. Podemos comprobarlo desde el mítico Ctrl + Shift + Esc. También es recomendable comprobar que el disco de destino tenga suficiente espacio libre. Hay que dejar margen no solo para el tamaño de la aplicación, sino también para su almacenamiento adicional. En este sentido, se recomienda mantener al menos un 10-15% de espacio libre en cualquier unidad, ya sea SSD o HDD.

No debería hacer falta recordar que siempre es recomendable crear una copia de seguridad de los datos importantes antes de realizar cualquier cambio importante en tu equipo. No sería la primera vez ni la última que, en medio de un proceso de mover programas o juegos de una unidad a otra, haya un corte de luz o un error de sistema. Este problema es menos crítico en aplicaciones UWP, pero puede ser un quebradero de cabeza en programas Win32.

Para curarte en salud puedes crear un punto de restauración del sistema. Esta herramienta de Windows, de la que ya hemos hablado muchas veces en SoftZone, revierte el estado de tu PC a un momento anterior si el proceso de mover aplicaciones causa problemas graves, como errores de arranque o fallos en el registro.

 

Métodos manuales para mover programas

Si no queremos depender de programas, vamos a poder hacer esto mismo de forma manual. Te vamos a explicar, paso a paso, cómo hacerlo tanto con las apps de Windows como con los juegos.

Como os podréis imaginar y de manera sencilla tendremos la posibilidad de gestionar en cuestión de segundos el almacenamiento de nuestras aplicaciones y juegos UWP en Windows. Os recomendamos que todo el software que utilicéis de manera habitual en vuestro equipo lo guardéis en la unidad más rápida, es decir, en los discos en estado sólido SSD en los que disponen el PC.

 

Mover aplicaciones UWP a otro disco duro

Las aplicaciones UWP funcionan en cierto modo como aplicaciones de móviles. Es decir, cada aplicación se ejecuta en un entorno aislado e independiente, por lo que, además de no tener problemas de dependencias, tenemos mayor seguridad.

Esto ha permitido a Microsoft añadir una opción en las últimas versiones del sistema que nos permite mover aplicaciones muy fácilmente de un disco duro a otro (aunque no tenemos total libertad para elegir el directorio).

Para ello, simplemente abriremos el menú de Configuración (atajo de teclado Windows + I) y dentro del apartado Aplicaciones > Aplicaciones y características seleccionaremos la aplicación UWP que queremos mover. Recordamos que esta opción solo aparecerá para aplicaciones y juegos de la Microsoft Store.

Por tanto, lo mejor que podemos hacer es dejar una unidad principal SSD para los programas que más usamos en las sesiones con el PC. Ya sean Win32 o UWP, vamos a necesitar que estos arranquen antes y funcionen de un modo más fluido, por lo que su instalación en el SSD es la mejor elección. Pero claro, también influirá el tipo de uso para el que se dirija ese equipo. Por ejemplo, si nos referimos a un PC Gaming, quizá nuestros juegos favoritos o de más uso tendrían que guardarse en la unidad principal.

Por el contrario, todo lo que sean archivos personales, vídeos, fotos, o programas de uso esporádico, podemos guardarlo de forma ordenada en el HDD. Además, esta unidad suele ser de mayor tamaño, uno o dos teras es lo habitual, por lo que tendremos un mayor margen que en la SSD principal. Además, como hemos visto antes, siempre tendremos la posibilidad de mover datos de un disco a otro fácilmente.

En resumen: debemos intentar usar siempre la unidad más rápida para todo, tanto para instalar Windows como los programas o juegos. Si tenemos dos unidades de igual velocidad, podemos instalar en cualquiera de ellas sin problemas. E intentar usar siempre el disco duro mecánico para guardar datos personales, pero no para programas. Recomendamos instalar siempre los juegos en los discos duros o más rápidos especialmente en títulos que ocupan mucho espacio para así reducir los tiempos de espera, tiempos de espera que, en determinados juegos, puede llegar a ser eterno.

Otro de los métodos que cada vez está más extendido a la hora de guardar tanto programas como archivos individuales, es usar algún servicio de almacenamiento en la nube. Es importante saber que OneDrive se trata de una plataforma propiedad de Microsoft que se incluye en el propio sistema operativo y de entrada ya tenemos un espacio disponible en sus servidores.

Evidentemente aquí la principal desventaja es que dependemos de la conexión a Internet para subir y bajar estos contenidos, pero si son aplicaciones que deseamos guardar y que no utilizamos habitualmente o no vamos a instalar en breve, usar la nube es una de las soluciones más interesantes hoy día.

 

Errores que puedes cometer al mover aplicaciones

Muchos de vosotros es muy probable que llevéis varios años trabajando con el sistema operativo de Microsoft e instalando y desinstalando aplicaciones. Pero al mismo tiempo hay s con menos experiencia que pueden cometer importantes errores al intentar ahorrar espacio en algunas unidades de disco respecto a los programas instalados en el sistema operativo.

En estas mismas líneas os hemos mostrado varios métodos a la hora de modificar estas rutas de instalación de determinados programas. Pero os contamos todo esto porque algunos s pueden tomar la decisión de hacer el cambio ellos mismos a mano, lo que quizá no funcione todo lo bien que les gustaría. Por ejemplo, cortar y mover la carpeta correspondiente al programa como tal una vez la localicemos en el Explorador, no siempre funciona.

La principal razón de todo ello es que normalmente las aplicaciones que instalamos en el sistema de Microsoft crean varias carpetas repartidas por todo el disco duro, por lo que me mover en la principal no nos servirá de nada. Además multitud de archivos y configuraciones hacen llamadas a esa ubicación de disco en concreto, algo que debemos tener muy presente. Esto se traduce en que en el momento en el que cambiamos la carpeta principal de la aplicación y no modificamos sus archivos, el programa como tal no parará de darnos errores.

Lo mismo sucede en las entradas del registro de Windows que se producen de manera automática una vez instalamos la aplicación. Al cambiar la ruta de disco y si el programa intenta llamar al registro desde otro lugar de la unidad, lo más probable es que también se produzcan fallos. Con esto lo que os queremos decir es que mover un programa de una ubicación a otra del disco duro a mano es un riesgo bastante peligroso, ya que probablemente la aplicación deje de funcionar. Es preferible utilizar alguno de los métodos comentados anteriormente.

Rubén Velasco
Jefe de redacción en SoftZone.es y periodista tecnológico con más de 10 años de experiencia. Especializado en análisis de software, sistemas operativos y hardware de consumo. Cuento con más de una década en el Grupo ADSLZone, cubriendo todo lo relacionado con software, hardware y redes en los portales especializados HardZone y RedesZone.
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El contenido que se te presenta en este servicio puede basarse en un perfilde personalización de contenido que se haya realizado previamente sobre tu persona, lo que puede reflejar tu actividad en este u otros servicios (por ejemplo, los formularios con los que interactúas o el contenido que visualizas), tus posibles intereses y aspectos personales. Un ejemplo de lo anterior sería la adaptación del orden en el que se te presenta el contenido, para que así te resulte más sencillo encontrar el contenido (no publicitario) que coincida con tus intereses.

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La información sobre qué publicidad se te presenta y sobre la forma en que interactúas con ella puede utilizarse para determinar lo bien que ha funcionado un anuncio en tu caso o en el de otros s y si se han alcanzado los objetivos publicitarios. Por ejemplo, si has visualizado un anuncio, si has hecho clic sobre el mismo, si eso te ha llevado posteriormente a comprar un producto o a visitar una página web, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia de las campañas publicitarias./p>

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La información sobre qué contenido se te presenta y sobre la forma en que interactúas con él puede utilizarse para determinar, por ejemplo, si el contenido (no publicitario) ha llegado a su público previsto y ha coincidido con sus intereses. Por ejemplo, si hasleído un artículo, si has visualizado un vídeo, si has escuchado un “pódcast” o si has consultado la descripción de un producto, cuánto tiempo has pasado en esos servicios y en las páginas web que has visitado, etc. Esto resulta muy útil para comprender la relevancia del contenido (no publicitario) que se te muestra.

  • Has leído una publicación en un blog sobre senderismo desde la aplicación móvil de un editor/medio de comunicación y has seguido un enlace a una publicación recomendada y relacionada con esa publicación. Tus interacciones se registrarán para indicar que la publicación inicial sobre senderismo te ha resultado útil y que la misma ha tenido éxito a la hora de ganarse tu interés en la publicación relacionada. Esto se medirá para saber si deben publicarse más contenidos sobre senderismo en el futuro y para saber dónde emplazarlos en la pantalla de inicio de la aplicación móvil.
  • Se te ha presentado un vídeo sobre tendencias de moda, pero tu y otros s habéis dejado de visualizarlo transcurridos unos 30 segundos. Esta información se utilizará para valorar la duración óptima de los futuros vídeos sobre tendencias de moda.

Se pueden generar informes basados en la combinación de conjuntos de datos (como perfiles de , estadísticas, estudios de mercado, datos analíticos) respecto a tus interacciones y las de otros s con el contenido publicitario (o no publicitario) para identificar las características comunes (por ejemplo, para determinar qué público objetivo es más receptivo a una campaña publicitaria o a ciertos contenidos).

  • El propietario de una librería que opera en Internet quiere contar con informes comerciales que muestren la proporción de visitantes que han visitado su página y se han ido sin comprar nada o que han consultado y comprado la última autobiografía publicada, así como la edad media y la distribución de género para cada uno de los dos grupos de visitantes. Posteriormente, los datos relacionados con la navegación que realizas en su página y sobre tus características personales se utilizan y combinan con otros datos para crear estas estadísticas.
  • Un anunciante quiere tener una mayor comprensión del tipo de público que interactúa con sus anuncios. Por ello, acude a un instituto de investigación con el fin de comparar las características de los s que han interactuado con el anuncio con los atributos típicos de s de plataformas similares en diferentes dispositivos. Esta comparación revela al anunciante que su público publicitario está accediendo principalmente a los anuncios a través de dispositivos móviles y que es probable que su rango de edad se encuentre entre los 45 y los 60 años.

La información sobre tu actividad en este servicio, como tu interacción con los anuncios o con el contenido, puede resultar muy útil para mejorar productos y servicios, así como para crear otros nuevos en base a las interacciones de los s, el tipo de audiencia, etc. Esta finalidad específica no incluye el desarrollo ni la mejora de los perfiles de y de identificadores.

  • Una plataforma tecnológica que opera con un proveedor de redes sociales observa un crecimiento en los s de aplicaciones móviles y se da cuenta de que, en funciónde sus perfiles, muchos de ellos se conectan a través de conexiones móviles. La plataforma utiliza una tecnología nueva para mostrar anuncios con un formato óptimo para los dispositivos móviles y con un ancho de banda bajo a fin de mejorar su rendimiento.
  • Un anunciante está buscando una forma de mostrar anuncios en un nuevo tipo de dispositivo. El anunciante recopila información sobre la forma en que los s interactúan con este nuevo tipo de dispositivo con el fin de determinar si puede crear un nuevo mecanismo para mostrar la publicidad en ese tipo de dispositivo.

El contenido que se presenta en este servicio puede basarse en datos limitados, como por ejemplo la página web o la aplicación que esté utilizando, tu ubicación no precisa, el tipo de dispositivo o el contenido con el que estás interactuando (o con el que has interactuado) (por ejemplo, para limitar el número de veces que se te presenta un vídeo o un artículo en concreto).

  • Una revista de viajes, para mejorar las experiencias de viaje en el extranjero, ha publicado en su página web un artículo sobre nuevos cursos que ofrece una escuela de idiomas por Internet. Las publicaciones del blog de la escuela se insertan directamente en la parte inferior de la página y se seleccionan en función de la ubicación no precisa del (por ejemplo, publicaciones del blog que explican el plan de estudios del curso para idiomas diferentes al del país en el que este te encuentras).
  • Una aplicación móvil de noticias deportivas ha iniciado una nueva sección de artículos sobre los últimos partidos de fútbol. Cada artículo incluye vídeos alojados por una plataforma de streaming independiente que muestra los aspectos destacados de cada partido. Si adelantas un vídeo, esta información puede utilizarse para determinar que el siguiente vídeo a reproducir sea de menor duración.

Se puede utilizar la localización geográfica precisa y la información sobre las características del dispositivo

Al contar con tu aprobación, tu ubicación exacta (dentro de un radio inferior a 500 metros) podrá utilizarse para apoyar las finalidades que se explican en este documento.

Con tu aceptación, se pueden solicitar y utilizar ciertas características específicas de tu dispositivo para distinguirlo de otros (por ejemplo, las fuentes o complementos instalados y la resolución de su pantalla) en apoyo de las finalidades que se explican en este documento.

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